Intelligent Predators

Technical Notes and SGI Versions


English here


少し専門的な説明:

Predatorsは次の理論により運動が定義されています。
(1)6つの壁(上下左右前後)と障害物を避ける。
(2)他のpredatorsを障害物として避ける。
(3)エサまたは、escapersを目的物としてそれらに向かう。

Escapersは次の理論により運動が定義されています。
(1)壁と障害物を避ける。
(2)Predatorsが自分の守備範囲に入ると、それから離れようとする。

Craig RaynoldsのBoidsとは異なる理論により運動が定義されています。


キャラクター
Foodエサ
フード。動きません。ドラッグで位置をかえられます。
Waterマグロ
エスケーパー。3次元に泳ぎ回ります。
Airサンショウウオ
プレデーター。2次元で歩き回ります。
Sensorサメ
プレデーター。3次元に泳ぎ回ります。
Sensorアシカ
プレデーター。3次元に泳ぎ回ります。
VRML 2.0
gziped/sound
Walking Salamander
#1--サンショウウオとエサ (84kb)

Sharks and Food
#2--サメ1匹、エサひとつ (205kb)
#3--サメ3匹、エサひとつ (206kb)

Sharks and Escapers
#4--サメ1匹、マグロ1匹 (206kb)
#5--サメ3匹、マグロ1匹 (207kb)
#6--サメ1匹、マグロ3匹 (208kb)
#7--サメ3匹、マグロ3匹 (208kb)

Sealions and Escapers
#8--アシカ1匹、マグロ1匹 (213kb)
#9--アシカ1匹、マグロ3匹 (214kb)
#10--アシカ3匹、マグロ3匹 (215kb)


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