|
Artificial Lifeforms at World Wide Web
|
AL@WWW |
||
特にVRMLなどの3Dインタラクティブデータを使ったモデルを中心にしたい。
なぜ、インターネットの上で3DのALを研究制作することが重要なのだろうか? 1) PC上などで動くインタラクティブ/リアルタイム作品ではあるのだが、2Dグラフィックを元にしており、生命はドットやポリゴンで表わされ、位置やステータスの情報だけが得られるもの。 2) ハイエンドの高速コンピューターの中でシミュレーションが行われ、その結果をリアルな3Dコンピューターグラフックスで計算し、動画をVTRで見せるもの。それは非常にインパクトはあるのだが、すでに終わったものを見せるだけである。 私の1988-89の研究作品に「マクロファージとバクテリアの戦い」(NHK、「人体」のためのもの)、それを発展させた「VioMechaWars」(SIGGRAPH '89にて上映)がある。これは2種類のALを戦わせるシミュレーションをアニメーションにしたものである。しかし、自分のコンピューターの中だけでプログラムされた世界は、自分自身でさえ、いつか忘れ去ってしまった。 3) 3Dインタラクティブであるのだが、特殊なハイエンドコンピューターを使用しているため、その装置が備えられたある場所に行かない限り、一般には見ることができないもの。 しかし現在、インターネット環境、VRMLとそのブラウザ、Java、JavaScriptなど、3D データ、プログラミング言語、3Dブラウザ、GUIなどの共通ツールが出揃いつつある。これは自分の制作したALを世界中のプラットフォームですみやかに再現して見ることができるということであり、また、共同研究開発の可能性も大きく開かれたはずである。
なぜALは3D化されることが重要なのだろうか?
|
||
ALと進化 |
||
現在の、いくつかのAL作品では遺伝子に当たるものを持ち、交配して次々に新しい形状を生み出すものがある。しかし、しばらくこれらの作品を見ていて気付くことは、それは「進化」ではなく、「変化」であるということだ。結局、アーティストの用意した変化のバリエーションの組み合わせが変わっていくだけだからである。現実世界でも生殖は変化をもたらすだけで、進化はおこさないという説がある。
進化という飛躍をALに与えるにはどうしたらいいのだろうか?
1) 共生進化説
2) 進化へのレトロ・ウイルス媒介説 ふたつの例で共通することは、別々にできあがったものが、あるメカニズムを媒介にして複合されるということ、もうひとつは進化とは「死」と隣り合せの危険なものであるということだ。 インターネットがこの、まぜっかえすメカニズム、レトロ・ウイルスとなるのではなかろうか?
|
||
提案:マルチユーザーワールドでのAL |
||
それは、だれもが自分の作った3D-ALを放つことのできる、3Dマルチユーザーワールドである。 テキストでレスポンスされる、ALシミュレーションワールドである「TechnoSphere」を思い出すかもしれない。そこは、あらかじめなんらかの規則と目的がプログラムされているバーチャルワールドであるはずだ。 たとえば、最近有名になってきた、人工知能ロボットにサッカーをさせる国際研究会、ROBO CUPのインターネット版でもよい。または、カールシムズの「Evolving Virtual Creatures」のように、エサを取り合うことを目的としたALを戦わせる世界でもいいかもしれない。
この世界にひとつ重要な規則を作りたい。それは、進化は危険と隣り合せということと関係がある。 そうして、もしも有用なDNAに対応するプログラムができあがればしめたもの。それを、ブラックボックスとして次々にALの進化を進めて行けばいいはずなのである。 30 October, 1998
|
||
| All images in this page copyright, 1998 Ryoichiro Debuchi |